Hra s obrami a rytiermi (aj so všetkými verziami tak, ako boli prezentované na prednáške, označenými písmenami)
Hra s obrami a rytiermi
Príklady uplatnenia návrhových vzorov Visitor, Strategy, Composite a Observer
Hra s obrami a rytiermi
Príklady vnútorných tried
Príklady použitia referencie na metódu a lambda výrazov
Príklady GUI vo Swingu z OJA
Hra s obrami a rytiermi
Príklad ošetrenia výnimiek pri delení
Príklad výnimiek pri prekonávaní
Príklady tvorby nití
Príklad Incrementer-Printer (synchronizácia nití)
Responzívne GUI vo Swingu prostredníctvom viacniťovosti (ak používate Swing)
Serializácia variabilne poprepájaných objektov
Kód príkladu s kruhom a elipsou
Hra s obrami a rytiermi
Monitorovanie a správa triedy Point pomocou AOP
Aspektovo-orientovaná implementácia príkladu uplatnenia návrhového vzoru Observer na teplotných senzoroch (z prednášky 3)
P9: Javadoc, anotácie a zopár ďalších vecí
Hra s obrami a rytiermi (príklad použitia nástrojov Javadoc a ajdoc uvedený v súbore readme.txt)
P10: Programovací jazyk C++: flexibilita a efektivita
Kód príkladov z prednášky
Kód príkladov z prednášky